联合突击:阿登战役(United Assault: Battle of the Bulge)

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作为一名英国伞兵,你被分配到一项任务中,很少有人资格参加。……你任务是渗透敌方领土,定位、渗透并摧毁位于阿登德国秘密 V2 工厂之一。……-基于他们在阿登真实世界位置的详细开放世界-动态任务生成器-无数正宗武器-详细进度系统-程序生成地下掩体综合体

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

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总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做粗糙版本。……每一章有一个独特展示框架,所以每章知识点是方块图形在这个框架内变动与微调。……,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端东西,但需要对一些基本后端要有所了解,另外需要具备一定的审美能力

的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)

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一款超有难度街机平台游戏,随时准备带你开始一场不太正常冒险!等等,这不是开车游戏?……翻滚、猛冲、撞来撞去,来一些让人热血沸腾组合技,到达连开发人员都未曾设想的位置!……🎮这款游戏是他们两人个性真实写照。看完预告片之后……相信我们,一不要错过这场旅行呀!

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术,这一程度上反映出我们组对员工压迫之深。……其中一张黑历史是这样:事实证明当时实践经验实在太少,很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……最后最后,游戏实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔日志到这里就先暂告一段落

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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本文第一简析“以机动性为焦点”战斗动态过程;第二具体讨论部分战斗机制设计——如何有助于实现这一动态过程……以《FA》和《AC V》为代表旧作中,瞄准是动态过程中焦点,而新作中,机动性占据着诸多机制交叉影响中心位置……主角将证明自己。恰如此时,新一代制作者们也正努力地证明自己

动物迷城(Back to the Dawn)

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结交个性十足囚犯朋友,在各方利益博弈中找出生机。打起精神!你拯救不仅仅是自己,还有整座城市。……打起精神来,证明自己清白,阻止市长连任,揭开背后阴谋!……彻底融入这座庞大监狱,严格遵守它的规定,同时将它作为你表演舞台

听(Listen)

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或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!

英灵学院 Soul Academy

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从选择合适建筑位置,到管理资源、制定发展策略,你需要智慧和耐心来打造一个繁荣基地。……战斗英灵:战斗英灵有着不同职业、特点和技能,运用好他们特性,适当选择阵容、合理搭配装备,才能获得比赛胜利……赛事进行:依据挑战赛等级提升,以2v2、3v3和4v4对战模式,在规定时间内以团队击溃更多一方获得胜利

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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不适?恶心?色情?出格(edgy)?……我说不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……第7,我被突然抛入一群裸露身体中央,好像《辛特勒名单》中某个场景。第12,尸体和疫病。……最终,前额叶皮质切除手术(lobotomy)……这游戏,竟然要我观看主角眼睛被钻大脑被掏手术过程

5X

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5X 是 Ataxx 变体。这是一款回合策略游戏,具有基于网格游戏场。……当移动到另一个玩家占据格子之外时,该格子和所有相邻敌方格子都会切换到玩家所有位置。……该游戏两个场景(萨沙和外星人入侵),它们区别仅在于 UI 艺术,敌人图标和玩家拥有网格时显示背景图像

版本:Early Access


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